ヒカリ座学
弱 2F
下強 5F 地上だと弱の次に速い。全体20Fと優秀!
上強 7F 後ろから出る
横強 8F
DA 9F
横スマ 14F ルキナのイメージで引き横スマとかできる?(あちらは発生10Fなので差は有るけど)
上スマ 9F
下スマ 8F 速い!
空N 8F
空前 8F
空後 10F 空前と空後は意外と発生遅い
空上 9F
空下 13F ダメージは空後とほぼ変わらないし全体F長いしホムラと違ってイマイチ
ライトニングバスター 即出しで15F
フォトンエッジ 18F。一閃ほどとは言わないけどやっぱり結構遅い。
パニッシュメントレイ 10F。意外と遅い。
ホムラチェンジ→6〜18F無敵で19F目にチェンジ。全体Fは32なので、20~32の13Fは無防備。
掴み 6F
その場回避→7F。遅い!2〜6Fが因果律予測。
前方回避は7Fだけど、後方回避は8F。
空中回避は2~5Fが因果律予測。6Fから回避。
一番速いガーキャンは上B。でも10Fなので、やはりガードは控えめにしてDAなどで差し返しを狙う。
回避が強いけど、ダブルアップなどに弱いので注意。
回避の発生が遅いので、掴みのリターンが高い相手にはホムラで先端を押し付けたり、空中を舞ったりしている方が良さげ。
ヒカリの方がいいっていうときは、対真面目キャラの時かな?
ジョーカーとかピットとかシークとか。
絵を描くのに学ばなくてはならないこと
いかんせん高2の美術以来まともに絵を描いた経験がないので、ぼちぼちの絵描きになるために理解しなければならないことをリストアップ。
・そもそも絵を描くためのphotoshopの使い方(ブラシなど含め)
・線画
・塗り
・背景(優先度は低め)
・色彩感覚
・人体構造(バランスのとり方、目、手などの描き方など)
超おおざっぱにわけるとこんな感じ
ホムラ
多分ホムラの基本
・ブレイズエンドは中距離で。近距離でガードされると苦しい読み合いになる。中距離でブレイズエンド読みで斜め上から飛び込まれたとしてもその分の時間があるため、まだマシな読み合いになる。また、SJから出すと斜め上からの差し込みに多少強くなる。
・基本は空中攻撃を当て逃げ。空中機動が高いため、先端押し付けは容易な方。
・ホムラを立ち回りで使った方がいい場面は、リーチを押し付けたいとき、空中から攻めたいとき、飛び道具が欲しいとき。逆にヒカリの方がいい場面は、ターンを維持してダメージを稼ぎたいとき、足の速さが欲しいとき、地上から攻めたいとき、真面目に差し合いをしたいとき
・ブレイズエンドの基本的な使い方は、相手の弾に重ねる。中距離の牽制。寿命撃墜を狙う。崖外での復帰阻止拒否。などなど。崖展開の際につい投げがちだけど実はイマイチ。
かっこいい~
無限の闇を照らすには
無限の闇を照らすには 正義や悪では計れない
背負う決意と罪を超えた唯一つの答えを
なんやこの歌詞中二心に刺さるやん