どさんこ tips

動画制作とかゲームとか

ヒカリ座学

弱 2F

下強 5F 地上だと弱の次に速い。全体20Fと優秀!

上強 7F 後ろから出る

横強 8F

DA 9F

横スマ 14F ルキナのイメージで引き横スマとかできる?(あちらは発生10Fなので差は有るけど)

上スマ 9F

下スマ 8F 速い!

 

空N 8F

空前 8F

空後 10F 空前と空後は意外と発生遅い

空上 9F

空下 13F ダメージは空後とほぼ変わらないし全体F長いしホムラと違ってイマイチ

 

ライトニングバスター 即出しで15F

フォトンエッジ 18F。一閃ほどとは言わないけどやっぱり結構遅い。

パニッシュメントレイ 10F。意外と遅い。

ホムラチェンジ→6〜18F無敵で19F目にチェンジ。全体Fは32なので、20~32の13Fは無防備。

 

掴み 6F

 

 

その場回避→7F。遅い!2〜6Fが因果律予測。

 前方回避は7Fだけど、後方回避は8F。

空中回避は2~5Fが因果律予測。6Fから回避。

 

 

一番速いガーキャンは上B。でも10Fなので、やはりガードは控えめにしてDAなどで差し返しを狙う。

回避が強いけど、ダブルアップなどに弱いので注意。

回避の発生が遅いので、掴みのリターンが高い相手にはホムラで先端を押し付けたり、空中を舞ったりしている方が良さげ。

 

ヒカリの方がいいっていうときは、対真面目キャラの時かな?

ジョーカーとかピットとかシークとか。

絵を描くのに学ばなくてはならないこと

いかんせん高2の美術以来まともに絵を描いた経験がないので、ぼちぼちの絵描きになるために理解しなければならないことをリストアップ。

 

 

・そもそも絵を描くためのphotoshopの使い方(ブラシなど含め)

・線画

・塗り

・背景(優先度は低め)

・色彩感覚

・人体構造(バランスのとり方、目、手などの描き方など)

 

 

超おおざっぱにわけるとこんな感じ

おえかきするぞー!

将来的に絵を描ける方がオタク的にも動画編集者的にも特だと思い、お絵描きを本格的に始めてみようと思います。

 

とりあえず環境から整えようということで、このブログにお絵描きカテゴリーを用意して、描いた絵をこちらに上げていきます。

 

万年美術3なので、絵心がある人よりは明らかに物覚えやセンスで劣ってると思います。

数年単位で細々と気長にやっていくつもりですのでよしなに。

動画できた~~~~

youtu.be

 

 

GW使って撃墜集作りました。

へっぽこスマブラーなので、正直撃墜の内容は撃墜集に使うものとしては全然映えないものだらけなんですけど、編集が楽しかったので良き。

 

ここ最近ようやくAfter Effectsらしい動画ができるようになってきて成長を感じる。(前までは別にAviutlでできるよね。。。みたいな動画ばっかりだった)

 

次はホムラヒカリでなんか動画作りたいっすね~

その前にホムラヒカリvip入れます。

 

あと、イラスト描きたいので、明日はイラストデーにしていきます。

 

ぽやしみ。

ホムラ

多分ホムラの基本

 

・ブレイズエンドは中距離で。近距離でガードされると苦しい読み合いになる。中距離でブレイズエンド読みで斜め上から飛び込まれたとしてもその分の時間があるため、まだマシな読み合いになる。また、SJから出すと斜め上からの差し込みに多少強くなる。

 

・基本は空中攻撃を当て逃げ。空中機動が高いため、先端押し付けは容易な方。

 

・ホムラを立ち回りで使った方がいい場面は、リーチを押し付けたいとき、空中から攻めたいとき、飛び道具が欲しいとき。逆にヒカリの方がいい場面は、ターンを維持してダメージを稼ぎたいとき、足の速さが欲しいとき、地上から攻めたいとき、真面目に差し合いをしたいとき

 

・ブレイズエンドの基本的な使い方は、相手の弾に重ねる。中距離の牽制。寿命撃墜を狙う。崖外での復帰阻止拒否。などなど。崖展開の際につい投げがちだけど実はイマイチ。

 

 

f:id:dosapoke:20210501212034j:plain

 

かっこいい~