どさんこ tips

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ウルフvip

vip入りました。

 

バ難すぎる。ウルフがバ難とか言うほどでしょwwとか思ってたら本当にバ難だった。

2Fに下スマ当てるとか壊し要素はあるものの、普通の撃墜択はどれもリスクが伴うし、ガーキャン上スマは発生が遅い。

 

空後が当てやすい場面は相手が攻撃を空振った時。相手が技の後隙を晒していて止まっている状態なので1番当てやすかった。

地上にいる相手に当たるのは意外と難しい。ガードから普通に反撃取られるし。

リンクなら普通に空後ガードしたらガーキャン回転斬りが間に合う。(最低空なら猶予2Fとちょっとむずいけど)

 

あとは空N持続当てからダウンの読み合いが撃墜しやすかった。

これは対ウルフでも最も警戒するところ。

 

ウルフは、

下り空前に当たると火力が伸びる。

攻撃を空振りしたら空後撃墜される。

リーチが長い攻撃はやはりキツい。

遠距離戦は優秀。

バ難。

 

って印象なのでこれを対ウルフに活かしたいですね。

 

バ難のキャラはあまり好きではないので、自分の手持ちにウルフが加わることは多分ないです。

間合い

リンクの間合いについて

 

■遠距離……互いの飛び道具を見てから処理できる距離

できること→弓矢溜め、ブーメラン上中下投げ、爆弾生成→投擲、ダッシュガード

対スネークなど、飛び道具合戦になる時はこの位置で戦うことが多くなる。基本リンクは飛び道具合戦では優位に立てないことが多いので、どちらかというと爆弾を生成して投げつけつつ、中~近距離の読み合いに持ち込むといったことが多いと思う。

 

■中距離……前慣性の攻撃やステップで差し込みができる距離

できること→ダッシュ掴み、前慣性上り空N・空前、前慣性SJブーメラン、持っている爆弾を投擲、空ダブーメラン、歩きガード

 

■近距離……リンクの技があたる距離

できること→いろんなこと

空Nを主体としていろいろな択が存在。

 

■密着……相手の技があたる距離

できること→GC行動、掴み、弱・空N・回転斬り暴れ

2や3Fで暴れられる技がないので、可能な限り拒否したい。ただセフィロスなどよほど密着が弱いキャラは相対的にこちらがマシなため狙っていきたい。

sonic

ソニックとvipでやったときのメモ

 

・ジャンプからブーメランを出していたので、そこの着地隙にスピンで突っ込まれていた。

 

・空N着地に横スマを合わせられた。

 

・スピンのべク返ミスって空前つながって撃墜した。

 

 

リンクシモリヒ

飛び道具合戦で後手に回らない。

 

リンクから突っ込まない。GC上Bが序盤から終盤まで強いし、足は斜め上に投げる(軌道がどうしてもかぶる)斧に負ける。

 

空下はリンクの空上や上強で消せるので上下で勝負する。

 

クロスはブーメランと違い、投げた軌道と同じ軌道で戻る。そのため、シモン側は地上で投げたほうが強いということを念頭においておく。

 

ライン無い時の下強は警戒しておく。

 

DAが意外と伸びてくるので、飛び道具の生成に当てられないように気を付ける。

 

 

リンクステージ

ステージについて

 

S 積極的に選びたい

終点 台がないのでどこでも空Nが使える。

カロス 広い。左右台でまったりできる

 

A 相手によって出したい

ps2 地面が広いので飛び道具を撒きやすい。

村と街 横が狭いので撃墜しやすい。リンクは上の広さは関係ない。

すま村 俺は嫌いだけど、本当に相手による。セフィロスとかゲッコウガとかはここ。ネスとかマリオとかに出されると死ぬ。

 

B イマイチ

戦場 ゴミ

小戦場 ほぼゴミ。狭いので軽いキャラ相手や近接挑みたい相手にはアリかも。ただし、台下から弾撒かれてるだけで近づかないがち。

 

 

ライラットは知らん

ヒカラ?ホムリ?

立ち回りのやりやすさ

 

 

ホムラ

→マリオ、ルイージ、ネス、重量級、フォックス、むらびと、しずえ、カービィオリマー、ピーチ、サムス、ピカチュウピチュー、アイクラ

 

ヒカリ

→シーク、ゲッコウガ、ジョーカー、ピット、ファルコ、ROB、PT、セフィロス、デデデ、CF、ミュウツー