間合い
リンクの間合いについて
■遠距離……互いの飛び道具を見てから処理できる距離
できること→弓矢溜め、ブーメラン上中下投げ、爆弾生成→投擲、ダッシュガード
対スネークなど、飛び道具合戦になる時はこの位置で戦うことが多くなる。基本リンクは飛び道具合戦では優位に立てないことが多いので、どちらかというと爆弾を生成して投げつけつつ、中~近距離の読み合いに持ち込むといったことが多いと思う。
■中距離……前慣性の攻撃やステップで差し込みができる距離
できること→ダッシュ掴み、前慣性上り空N・空前、前慣性SJブーメラン、持っている爆弾を投擲、空ダブーメラン、歩きガード
■近距離……リンクの技があたる距離
できること→いろんなこと
空Nを主体としていろいろな択が存在。
■密着……相手の技があたる距離
できること→GC行動、掴み、弱・空N・回転斬り暴れ
2や3Fで暴れられる技がないので、可能な限り拒否したい。ただセフィロスなどよほど密着が弱いキャラは相対的にこちらがマシなため狙っていきたい。
ヒカリ座学
弱 2F
下強 5F 地上だと弱の次に速い。全体20Fと優秀!
上強 7F 後ろから出る
横強 8F
DA 9F
横スマ 14F ルキナのイメージで引き横スマとかできる?(あちらは発生10Fなので差は有るけど)
上スマ 9F
下スマ 8F 速い!
空N 8F
空前 8F
空後 10F 空前と空後は意外と発生遅い
空上 9F
空下 13F ダメージは空後とほぼ変わらないし全体F長いしホムラと違ってイマイチ
ライトニングバスター 即出しで15F
フォトンエッジ 18F。一閃ほどとは言わないけどやっぱり結構遅い。
パニッシュメントレイ 10F。意外と遅い。
ホムラチェンジ→6〜18F無敵で19F目にチェンジ。全体Fは32なので、20~32の13Fは無防備。
掴み 6F
その場回避→7F。遅い!2〜6Fが因果律予測。
前方回避は7Fだけど、後方回避は8F。
空中回避は2~5Fが因果律予測。6Fから回避。
一番速いガーキャンは上B。でも10Fなので、やはりガードは控えめにしてDAなどで差し返しを狙う。
回避が強いけど、ダブルアップなどに弱いので注意。
回避の発生が遅いので、掴みのリターンが高い相手にはホムラで先端を押し付けたり、空中を舞ったりしている方が良さげ。
ヒカリの方がいいっていうときは、対真面目キャラの時かな?
ジョーカーとかピットとかシークとか。
絵を描くのに学ばなくてはならないこと
いかんせん高2の美術以来まともに絵を描いた経験がないので、ぼちぼちの絵描きになるために理解しなければならないことをリストアップ。
・そもそも絵を描くためのphotoshopの使い方(ブラシなど含め)
・線画
・塗り
・背景(優先度は低め)
・色彩感覚
・人体構造(バランスのとり方、目、手などの描き方など)
超おおざっぱにわけるとこんな感じ