みなさま〜(起点作成)4
前回の続き
キョジオーンは即刻解雇。
キョジオーンの対策方法として有力なのが、「特定のポケモンを使うこと」ではなく「身代わりやおんみつと言ったワザやアイテムを使うこと」であるが、これはつまり選出画面で有利か不利かわからないということを意味する。
一見キョジオーンが有利に見える対面であったとしても身代わりやおんみつひとつでひっくり返るため、ゲームのプランが立てにくく、結果選出するのに二の足を踏むという事態が頻発したので解雇。
あと、キョジオーンは残飯じゃないと弱いけど、そんな一方的に封殺される可能性を常に秘めているキョジオーンに残飯という超強力アイテムを持たせてる構築は弱いというのもジレンマだった。
そして数値の高いサザンドラを残飯にして挑発身代わりにする。
これにより回してみて1番重かったブラッキーへの回答になる。デカヌチャンの電磁波とも相性◎
ガブリアスはステロ剣舞を使ったが微妙だったので、電気玉投げつけるステロにする。
現環境では対戦中にステロのターンを設けることがマストであり、そのためにはデカヌチャンとは別でステロ巻きが必要だと感じた。
その条件はスカーフトリックが考えられる初手のロトム、ミミッキュ、サーフゴーに行動ができること、炎タイプとの対面でステロを押せること。
この2点を満たせるのがガブリアスであった。
そして相手を麻痺させることにより裏のカイリューとサザンドラも通りやすくしたり、タスキゲンガーやくだけるタスキグレンアルマなどにも対面で勝てるようになった。
ここまでをまとめると
ガブリアス 電気玉
カイリュー ブーツ
サザンドラ 残飯
サーフゴー スカーフ
デカヌチャン 風船
ラスト1枠の条件は
初手によく投げられる水ロトムに有利なこと
選出率の高いサザンドラサーフゴーに強いドドゲザンに強いこと
ウルガモスに弱くないこと
を満たすタスキ悪マスカーニャとした。
悪テラスにすることにより、ウルガとの初手対面でも最低限テラスはたきおとすで何とかなるかもしれない(しれない)(知らない)
みなさま〜(起点作成)3
前回の続き
トリックが効かない要員としてはサーフゴーが最有力。
単体性能が最高クラスで、自身もトリックを使える点が高評価。
地面を透かせるやつが後ろにいる場合、相手のカイリューの竜舞に合わせて後出し→トリックとすることで、補助技の場合はそのままアドを取れ、地震の場合は裏の地面無効が安全に死に出しできるという動きがかなり評価が高い。
そしてステロがあまりに最強すぎる環境のため、もう一枚ステロ役がいても怒られないだろうということで、
炎半減
ステロを負ける
最強の削り技
トリックに対して耐性を持てるまもるが自然に入る
などの要素からキョジオーンを採用。
キョジオーンはたべのこし以外嘘松だと評価しているのでカイリューから奪う形になったため、カイリューは厚底ブーツを持たせた。
結局今の環境はステロ役が優秀すぎて、ステロの対策を「ステロを撒かせない」ことにした場合、速い挑発持ちを先発に置くという対策になるが、速い挑発持ちの多くは普通に相手の高火力ドラゴンなどに対面で安定しない。
それならば、ステロ対策はステロを撒かれても痛くない構築にするというのが自然というもので、カイリューの厚底ブーツはすごくしっくり来ている。
そしてステロ役に仕事をされてしまう点で微妙になってきたのが、ギャラドスとハチマキガブリアス。
ギャラドスはステロが痛いし、竜舞してもカイリューに勝てないため一旦ボツ。
代役は炎を半減、地面を無効にできて岩も等倍のサザンドラ。
ガブリアスは風船デカヌチャンに弱すぎるのと、ハチマキ地震や逆鱗でステロ役を倒したとしても、裏から飛行やフェアリーポケモン(テラス含め)が出てきて結局苦しくなるといった試合が目立ったのでボツ。
ただし、ガブリアスの力が必要だなと思う試合は多かったため、ワザを打ち分けできる何かしらの型で再雇用したい。
とりあえずボックスにいる剣舞型で採用したい。ゴツメやチョッキなども候補。
まとめると
デカヌチャン→風船
カイリュー→ブーツ
サーフゴー→スカーフ
キョジオーン→残飯
サザンドラ→メガネ
みなさま〜(起点作成)2
前回の続き
前回で
風船デカヌチャン
ハチマキガブリアス
竜舞ノーマルカイリュー
あくびラウドボーン
身代わりサザンドラ
まで決まった。
いろはさんの動画を拝見して竜舞ギャラドスが強そうだったのでサザンドラではなくギャラドス投入。あとはとりあえず適当にボックスにいたタスキゲンガーを入れて10戦くらい潜ってみた。
デカヌチャン→○
ガブリアス→◎
カイリュー→○
ギャラドス→◎
ラウドボーン→△
ゲンガー→○
◎がかなり強い
◯が強いけど対策されてる感もある
△はイマイチ
だいたいこういう評価。
ギャラドスが挑発とテラバのおかげで耐久ポケモンにかなり強かった。これパクらない人全員バカです。
カイリューの裏エースとしては申し分ない性能だった。
ガブリアスとゲンガーは単体性能の高さで多くの相手に選出しやすかったので評価は高め。ゲンガーは適当に入れただけだから、6枠目に求める役割が明確になったら抜けるかも。
問題はラウドボーンで、テラスをカイリューギャラドスガブリアスに切る相対の構築なので、炎霊では抜群を取られる相手が多く、あくび要員にしては場持ちの悪さを感じた。
また、カイリューの持ってる残飯をあくび役に回すのも一考。
ヘイラッシャやブラッキーも身代わりに弱いので、うーむの顔。ニンフィアかなぁ。
いっそあくび役抜いてトリックに耐性のあるポケモンにするのも手。
トリックに耐性のあるポケモンは
こだわり持ち
sに振ったチョッキ持ち(遅いとスカーフ押し付けられたら中途半端な数値のポケモンが爆誕するため)
サーフゴー
あたりかな。
望ましいのは明確にトリックが効かないサーフゴーだけど、とりあえずはこだわりトリック持ちにしたい。
こだわりトリック持ちは相手のトリック持ちに後出しできるだけでなく、相手のステロ役にもトリックできるのでこの中だと1番高め。
サーフゴーは選出画面で炎に弱いのがイマイチ。
見た目的に炎に弱くなくて、トリックを覚える相手のサーフゴー、ロトム、ミミッキュあたりに後出しができるポケモンだといいなぁ(いるの?)
今回はここまで。
みなさま〜(起点作成)
風船デカヌチャン(慎重HD はたきおとすステロでんじはアンコール)入りを組む時に必要そうなパーツ
①炎を半減できる裏
→デカヌチャンへの最もシンプルな回答がオーバーヒートや鉢巻炎テラバなので、それを撃ちにくくするための裏を作る。
②積みエース
→ステロアンコ電磁波を活かせるエースが必要。
③ガブリアスやセグレイブを出したくなる裏
→デカヌチャンの強みとしてこれらに一方的に展開できることが挙げられるので、これらを呼ぶと試合の中でデカヌチャンの価値が上がる。
④ステロが刺さっていない時の軸になる裏軸
→デカヌチャンを出す必要がない相手に対しての明確な軸が欲しい。
以上の事項と自分の脳内キャラランクに基づいて
竜舞カイリュー…①②③
ハチマキガブリアス…①④
を採用した。
これでデカヌチャン+カイリュー+何かとガブリアス+何か何かの選出ができるようになった。
この何かに当てはめて強そうな駒を探る。
カイリューと組み合わせるもう一枚は、ステロと相性の良いあくびを覚えるポケモンか、もう一枚エースを採用するかとしたい。
前者はラウドボーンかヘイラッシャ。
後者はウルガモスかドドゲザンか他ドラゴンなど。
ヘイラッシャだと身代わりに弱いのが気になるので音技を使えるラウドボーンを採用。
後者も可能なら炎に圧力をかけられるやつが望ましいから受けループに強いという要素も評価して身代わりサザンドラとかになるのかなぁ。
今回はここまで。4〜5体決まったらあとは潜って課題を見つけて調整する段階。
ていうか、最終2位のシグマさんの構築すごいっすね。
シグマさんの着想はキラフロルからだから経緯は違うけど、今俺が組んだものと結果だけ照らし合わせると
デカヌチャン
エースのカイリュー
ラウドボーン
炎に強いエースのウェーニバル(ここはサザンドラ)
と俺が上記で考えた要素と合致している。
今俺はシーズン序盤かつシグマさんの構築で答え合わせもしながら組めるけど、これを混沌としたシーズン最終盤にできるかが一流と二流の差かな〜って。
シーズン2は最終二桁いきたいっすね。
セグレイブサザンドラ
チョッキセグレイブ+サザンドラに可能性を感じる
意地AS252H4 地面テラスタル
遅いものいじめが得意なサザンドラだが、これより速いポケモンはイルカマン、ウルガモス、ガブリアス、マスカーニャ、ドラパルトなど。イルカマンだけ対面微不利だが、ウルガモスにはチョッキにより勝て、ガブ猫ドラパには礫が刺さる。
これらのポケモンは元が速い上にスカーフでさらに速くなっている可能性もあり、こちらのスカーフ持ちで上から殴って処理というのに頼り切るのは得策ではない。
速いポケモンを倒す手段は
・高耐久で止める
・スカーフで上から殴る
・先制技で止める
・対面で殴り勝つ
大きくこの3つがあるが、高耐久ポケモンはサーフゴーやコノヨザルの起点になってしまうし、スカーフは上記で述べたとおりである。
速い連中に先制技と対面性能で戦えるチョッキセグレイブを上手く使いたい。
サザンドラは眼鏡か身代わり悪巧みか。
眼鏡の場合は非テラスタル時のバリューを上げるために流星群が必須。
あくは流星ラスカとんぼ などが考えられる。
身代わり悪巧みの場合はドオーの毒やバレルの胞子などに後出しできるラムが良さげ。
また、どちらの型もラウドボーンやロトムなどと対面した時に一度とんぼや身代わりを押せるのが優秀。
パーティに必要な要素は
・スカーフトリック
・ゴースト
・フェアリー
・はがね
・マリルリに勝てるやつ
・ミミッキュに勝てるやつ
とか
マフォよわ
弱すぎて椅子から転げ落ちたのでメモしておく。
強み
①セレナが3枚落ちると1エネ180点
②エナジークラッシュがめっちゃ強い。この技単体で評価するとアルカナのカードプールの中でもトップクラスの性能
弱み
①進化、エネつける、セレナ落とすと殴るまでのハードルがとにかく高い
②テールナーは意外とアタッカーにならない(そんな上手くセレナを使えない)
所感
弱みの②が致命的。ダブルターボを引いたならまだしも、アタッカーとして使えないポケモンに手張りをしている余裕は無い。そのため、ドーブル等を使わないとまともにエネルギーがつかず、技を使いたいタイミングでなかなかテールナー、マフォクシーを使えないという事態に。
テールナーにせよマフォクシーにせよ、1エネついた状態で待機させないといけないのに、その1エネをつけていると相手にテンポで負ける。
これを解決するにはドーブル多投、ジャローダでエネ管理などが考えられる。
しかしながら逆にいうと、
ジャローダ上下、ドーブル複数、狐2-2-1程度、セレナ3枚以上
という意味不明なツモをしないとマフォクシー軸は成立しないということ。
あと、ニャオニクスも1-1で入れてみたが、ニャオニクスを立てるためにサポートが必要という始末。
どんなにマフォクシーラインとセレナを引いたところで、デッキの体をなしてない紙束ができる可能性の方が高いので、俺は本番でも絶対使わないと決めた。よわい。
シールド戦ちょっと感想
→サポートが思ったより枚数引けたので入れなくて良い
→当初の評価通りおおむねどんなデッキにも入れて良い。
→超デッキ以外にも入れて良いのかは疑問。リファイン→進化→リファインが強いので、サブアタッカーがホントにカス引きだったらサーナイトを入れる方がマシかも?
→レア枠が強いのでそんなに弱いカードではないが、エネルギーをコイツに手張りしてる余裕はないので、入れるならジャローダかレシラム、ギギギアルは必要。
→入れなくて良いというか、マギアナ軸にしたい時はマギアナ+ザシザマ+(ギギギアル)で良いため優先度的に入らない。
→炎のR枠がカスなため、レシラム軸で組むならエンニュートorウインディは必須。
RRがレシラムなのにエンニュートもウインディも揃わなかったらハッサム、クチート、ホウオウあたりで組み合わせたい。
→使いどころがわからん。汎用性のない技なのでデッキ組んだ時にはいなくなりがち。
バドレックス
→意外と使い所がない。草デッキなら確実に入れたいが、それ以外だと優先度低めで良いかも。
→草デッキで組んでみて39枚になったら入れてもいいかも。
ざっとランク付け
S 最優先で入れるべき。かなり活躍が見込める。
アマージョ ヤトウモリ フーディン キルリア ジラーチ ドーブル ペラップ
A 活躍が見込める
メガヤンマ ザルード バドレックス エンニュート フリーザー ミロカロス ミュウツー サーナイト ギギギアル
B+ Bよりやや優秀。Aほどでもない。
B 組み合わせ、引き次第で入れていい。活躍しないこともある。
エンテイ ホエルオー ナッシー ザシアン
B- Bに劣るが入れるなというほどでもない
マスキッパ ボルケニオン カイオーガ カプ・テテフ チルタリス
C入れる必要はない