どさんこ tips

動画制作とかゲームとか

リンクステージ

ステージについて

 

S 積極的に選びたい

終点 台がないのでどこでも空Nが使える。

カロス 広い。左右台でまったりできる

 

A 相手によって出したい

ps2 地面が広いので飛び道具を撒きやすい。

村と街 横が狭いので撃墜しやすい。リンクは上の広さは関係ない。

すま村 俺は嫌いだけど、本当に相手による。セフィロスとかゲッコウガとかはここ。ネスとかマリオとかに出されると死ぬ。

 

B イマイチ

戦場 ゴミ

小戦場 ほぼゴミ。狭いので軽いキャラ相手や近接挑みたい相手にはアリかも。ただし、台下から弾撒かれてるだけで近づかないがち。

 

 

ライラットは知らん

ヒカラ?ホムリ?

立ち回りのやりやすさ

 

 

ホムラ

→マリオ、ルイージ、ネス、重量級、フォックス、むらびと、しずえ、カービィオリマー、ピーチ、サムス、ピカチュウピチュー、アイクラ

 

ヒカリ

→シーク、ゲッコウガ、ジョーカー、ピット、ファルコ、ROB、PT、セフィロス、デデデ、CF、ミュウツー

ヒカリ座学

弱 2F

下強 5F 地上だと弱の次に速い。全体20Fと優秀!

上強 7F 後ろから出る

横強 8F

DA 9F

横スマ 14F ルキナのイメージで引き横スマとかできる?(あちらは発生10Fなので差は有るけど)

上スマ 9F

下スマ 8F 速い!

 

空N 8F

空前 8F

空後 10F 空前と空後は意外と発生遅い

空上 9F

空下 13F ダメージは空後とほぼ変わらないし全体F長いしホムラと違ってイマイチ

 

ライトニングバスター 即出しで15F

フォトンエッジ 18F。一閃ほどとは言わないけどやっぱり結構遅い。

パニッシュメントレイ 10F。意外と遅い。

ホムラチェンジ→6〜18F無敵で19F目にチェンジ。全体Fは32なので、20~32の13Fは無防備。

 

掴み 6F

 

 

その場回避→7F。遅い!2〜6Fが因果律予測。

 前方回避は7Fだけど、後方回避は8F。

空中回避は2~5Fが因果律予測。6Fから回避。

 

 

一番速いガーキャンは上B。でも10Fなので、やはりガードは控えめにしてDAなどで差し返しを狙う。

回避が強いけど、ダブルアップなどに弱いので注意。

回避の発生が遅いので、掴みのリターンが高い相手にはホムラで先端を押し付けたり、空中を舞ったりしている方が良さげ。

 

ヒカリの方がいいっていうときは、対真面目キャラの時かな?

ジョーカーとかピットとかシークとか。

絵を描くのに学ばなくてはならないこと

いかんせん高2の美術以来まともに絵を描いた経験がないので、ぼちぼちの絵描きになるために理解しなければならないことをリストアップ。

 

 

・そもそも絵を描くためのphotoshopの使い方(ブラシなど含め)

・線画

・塗り

・背景(優先度は低め)

・色彩感覚

・人体構造(バランスのとり方、目、手などの描き方など)

 

 

超おおざっぱにわけるとこんな感じ

おえかきするぞー!

将来的に絵を描ける方がオタク的にも動画編集者的にも特だと思い、お絵描きを本格的に始めてみようと思います。

 

とりあえず環境から整えようということで、このブログにお絵描きカテゴリーを用意して、描いた絵をこちらに上げていきます。

 

万年美術3なので、絵心がある人よりは明らかに物覚えやセンスで劣ってると思います。

数年単位で細々と気長にやっていくつもりですのでよしなに。

動画できた~~~~

youtu.be

 

 

GW使って撃墜集作りました。

へっぽこスマブラーなので、正直撃墜の内容は撃墜集に使うものとしては全然映えないものだらけなんですけど、編集が楽しかったので良き。

 

ここ最近ようやくAfter Effectsらしい動画ができるようになってきて成長を感じる。(前までは別にAviutlでできるよね。。。みたいな動画ばっかりだった)

 

次はホムラヒカリでなんか動画作りたいっすね~

その前にホムラヒカリvip入れます。

 

あと、イラスト描きたいので、明日はイラストデーにしていきます。

 

ぽやしみ。