スマブラの技構成
前まで僕ポケモンやってたわけなんですけど、
ポケモンの第5世代に例えると、
・バンギラス、ボルトロスが選出画面で見えてる状態のガブリアス
・パルシェンとウルガモスが選出画面で見えてる状態のガブリアス
・キュウコン、ボルトロスが選出画面で見えてる状態のガブリアス
これら4つのガブリアスを熟練のトレーナーなら型を簡単に見極められそうですよね。
・バンギガブボルトと並んだらタスキ電磁波バンギから展開する砂隠れ身代わりガブリアス
・パルウルガと並んだらタスキステロガブ。もっと言うとパルシェンの起点にならない流星群持ち。いわゆるメテオガブの可能性もある。
・キュウコンボルトガブと並んだらいわゆる逆電磁砂。相手のバンギラスを誘ってボルトロスが電磁波を撒いてガブが身代わり剣舞する。残飯の最大回復効率+Bに振ってポイヒガッサのローキック耐え調整の209ガブなんてものもいました。
・ノオーガブと言えばいじっぱりスカーフガブリアス。ノオーガブサンダーが有名ですね。もっと言うとサンダーはローブシンに強いめざ飛行。雨パに強い並びでした。
また、バンギガブのガブと言っても、風船ドリュウズに強い竜ジュエルガブ、回避率に特化した粉ガブ、ドラゴン技はダブルチョップにするか逆鱗にするかとかいろいろ状況ごと、構築ごとにケアしなければいけない型も無限に存在します。
でも、様々な知識、経験、流行によってそれをある程度型を絞り込めます。
それはスマブラも同じで、
マリオ一つ取ってもいろんな状況におかれるマリオがいるわけです。
復帰阻止のマリオ、ニュートラルのマリオ、コンボ中のマリオ、着地狩りのマリオなどなど。
ガブリアスの型をある程度絞り込めるのと同様に、マリオだって試合中の中でとれる行動が変化していきます。
(偽装パーティとかもあってポケモンはめちゃ複雑だから、便宜上めちゃくちゃ簡略化していうけど、)バンギガブと並んでてガブがスカーフやハチマキであることは考えにくい。おそらくバンギラスが初手電磁波を撒いてくるんだろう。また、バンギラスは相手のガブやハッサムに逆に起点にされないように冷凍ビーム、大文字などを持ってる可能性が高いだろう。
また、こちらの構築に鋼タイプが3体いて安易に逆鱗を打ってくるとは考えにくい。
これをスマブラで考えると、ニュートラル状態のマリオがいきなりDAや空前で差し込んでくるとは考えにくい。ファイアボールを撒きながら様子見してくる可能性が高いだろう。
また、こちらのファイターは飛び道具を持っておらず、こちらからマリオに攻め込まなくてはならないので、マリオは差し返しで掴みや空中攻撃からリターンを取ってくるのではないか。
などなど状況やこちらのファイターと関連づけて相手のマリオの行動を考えることができる。
これはポケモンで相手のポケモンの型を想定しながら選出画面の段階で試合内容をある程度予測して、選出ポケモンを選び、対戦をする、という行為に似ているなと思ったので、忘れないように書き記した次第です。
俺以外わからなくても別に良き。
ポケモンそこそこガチでやってた俺の感覚だから。
オフ 対ネス
昨日とおそとやったのでメモ。
・空上に引っかかると2~3回空上がつながるので、特に空対空で当てられないように注意。ジャンプ上がりにも空上を置かれているケースがある。
・台上にいるときに空上で撃墜されるシーンがあったので、台上でガードを貼る。ディレイでの読み合いになるので、そこで読み負けたらある程度しゃーない。
・回避上がり、内回避にPKFが刺さっているシーンが何回か見受けられた。
・空Nを減らして飛び道具を増やしたのはよかった。
・結構DA見えて反確とれたので、そこはオフだな~って思った。オンであまり見えないので不安だったけどよかった。
・爆弾のピタゴラスイッチが前より全然できててよかった。前投げ爆弾起爆や弓矢で爆弾ずらして起爆などなど。今度は空Nキックで爆弾蹴って復帰√を制限したい。
・とっさの爆弾復帰ができていなかったので要注意。また、中程度の吹っ飛ばしで中途半端な位置で爆弾を生成して空前で撃墜されるシーンや、爆弾を落としたところにPKTが当たって撃墜したシーンもあったので、爆弾復帰はルーペくらいの位置でないと危険だと思った。
・こちらが戦場すま村拒否、向こうが終点を拒否すると、こちらはPS2かカロスを選ぶ。村と街は横が狭いので崖外の空前ですぐに撃墜されてしまうのではという懸念があるので選びづらい。また、ネスが選ぶとしたら小戦場になるので、小戦場でも要練習。
対ロボ
TKT先輩と10戦やったので、熱いうちにメモ
・空Nに空Nは負けるため、しっかりガードするか空前や空上で判定勝ちを狙う。
・コマキャッチ要練習。
・ライン無い時にコマ持ち空N当てられると崖外で横Bもらってそのまま憤死するので気を付ける。
・崖外でまったり爆弾作ってると太ビームやコマで撃墜されるので、爆弾生成時にロボの挙動をよく見る。
・ルキナばりの下強ダウンから下スマがあるので、めちゃむずいけど気合で受け身取ろう。
・下強連打にはガーキャン上B。
・パルテナばりの空上があるので、浮かされたら気合で回避しよう。
・崖スキップして上空から帰られると苦しいので、爆弾含めて着地狩りの読み合いは頑張る。選択肢は、爆弾起爆、上強、空上、DA。
スネークより空中横機動が偉いので、DAはなかなか当てづらい。
・上B復帰の時に崖つかまらずに空前とかでちょっかいをかけてくることがある。しかし、ガードから回転切りまで当たれば燃料回復せずに外にまた飛ばされるのでチャンスでもある。
・下から帰ってくるときはもっと復帰阻止行ってもいい気がする。
メンヘラ記事
ゆーほどメンヘラでもないけど。
去年の11月から2か月に1回ぼくの病気に効く薬をインジェクションGXするようになったわけなんだけど、医療費の手帳見たら1回でウン十万円って書いてあるわけよ。
それは国の税金から出されてるわけで。
ぼくは納税してるみんなに生かされてる人間の分際なので、多少なりとも社会に貢献しなきゃいけないわけ。
それはぼくが作るものでみんなに有意義な時間を届けるっていうこと。
でも日本国民全員に有意義な時間を届けるっていうのはまあ一人だとなかなか難しい。
じゃあ、ぼくの手の届く範囲でできる限り多くの人に届けよう。
それを達成するには、ぼくがもともと一定のスキルを持ってる動画という媒体で、ジャンルはぼくという人間を形作ったゲームというジャンルに届けたいって思うわけ。
何年後になるかわからんけど、がんばりましょーねー。
セフィロスvs〇〇
キャラ対
対クッパ
ぶっぱに対して返しがない。片翼は生えないと思ったほうがいい。
前投げで低く飛ばして復帰阻止展開に持ち込む。
対ホムヒカ
ヒカリの横スマぶっぱが苦しい。ホムラが出てきたら対空で撃墜されないように。
ブレイズエンドは怖くない。
対カービィ
下強で浮かせて空上。横強下シフト。空前はほんとにジャンプが読めたときだけ。空後は超がんばれば当たるので撃墜レースで振るのはまあアリ。
ふわふわしてるところを上スマか空上でしっかり取りたい。
対デデデ
空前の持続が6Fもあるのでゴルドーは返しやすいはず。カービィと同じでふわふわしてるところを咎めたい。
空上裏側とか閃光でゴルドーを返すのも熱い。
対クルール
復帰は詰んでるレベルなので、しっかり空前や空下を当てたい。
立ち回りは空後など当たらないように。
ラインない時に横Bもらうと80%から撃墜するので羽が生えない。
甘えた横B復帰に上スマとか当てれる。
対ネス
リーチを押し付ける感じで。空前と空上で頑張る。
対むらびと
ボウリングに詰まされがち。飛び道具に閃光したい。ハニワは空前で。