コスプレイヤー×イラストレーター
って女性の方、たまにいますよね。
なんなんだと。すごすぎんかと。
俺の目指すところはそこかもしれん。
2つの要素でアイデンティティを得ることで、一方の要素がもう一方の要素に付加価値をつけている。
日本男児の8割はコスプレイヤーを「えっちな格好をするおねいさん」と、イラストレーターを「かわいい(時にはえっちな)女の子を生み出す神」と認識しているので、その認識で行くと、
①このえっちな格好をするおねいさんはえっちな女の子の絵も描く。
②このえっちな女の子を描いた人はえっちな格好をするおねいさん。
の2つが生まれるわけ。似てるようで違うよね。
そう、イラスト以外、コスプレ以外にその制作物の価値を高める要素が盤外であるわけ。
それがマルチに活動してる人のいいところ。そのジャンルのナンバーワンになるのが限りなく難しい今の世の中では、ナンバーツー以下の人は漏れなくオンリーワンになる必要がある。
その唯一性を高めてくれるのが、今議題に上げてる「コスプレイヤー×イラストレーター」みたいな例。
このえっちな女の子がえっちな格好のおねいさんから生み出されたと知ったらさ、もう卍でしょ?
そういう意味で僕は西沢5㍉先生を尊敬してるわけ。
本業の絵は当然すごい。
クソ動画も面白い。
美人。(本人がその気になれば写真集とかだって出せそう。絶対需要ある。俺なら観賞用、保存用、布教用3つ買うもん)
声も可愛い。(こちらも本人がその気になればASMRとか出せる。絶対需要ある。俺なら買うもん)
付加価値がやばいじゃん?
ということで、俺も
動画作れる
ゲーム上手い
とかなんとか、マルチな要素を手に入れて、オンリーワンを目指したいなぁ〜と思うのでした。
レート1600に行くために何が必要か
崖奪いって現状ほんとに必要?
それよりも
・飛び道具絡めた読み合い
・相手キャラの得意な間合いに入らない
・相手キャラごとのプランニング
・2試合目以降での修正力
・復帰阻止のバリエーション
これらを高める方が先では?
崖奪いの入力自体は覚えたから、一旦崖奪い狙ってレート無くして集中力欠くのやめようか。
それはそれとしてトレモはやるけど
スマッシュスタディ
うんめ〜と思ったところメモ。カムイと勇者のキャラ理解。
Lyさん側
・ps2とかむらまち
の台から透かし掴み
・崖際ガードで固まってる相手にステップ横スマホールド
・かなりステージ下まで行っても意外と上Bで帰ってこれる
・着地狩りに下スマで前後をカバー
・反対向いて飛ばされる→勇者迫ってくるので反転→めくられたのでもう一度反転して掴み
・反転SJめくり透かし掴みウマスンギ
アカキクスさん側
・崖の2Fにマヒャド斬り→崖外で氷溶けるところに空前撃墜
・カムイの崖離し横Bにジャスガ下スマ
・空ダメラゾーマ撃墜
・着地にメラミ撃墜
・崖外から地面スレスレにライデイン
・下から復帰潰される読みジャンプ読みライデイン復帰阻止
・むらまちとかの台下でバギ→両者台乗るので上強撃墜
・ピオリムあるとルーペくらいまで空前復帰阻止行ける
・崖離しメラゾーマ上がり
・ピオリムメラ空前撃墜
・イオは弾速が遅いので弾と一緒に攻められる
rinku
格上のリンク使いの方とやれたのでメモ
・下強からN回避読みでブーメランとか熱いかも。今回はたまたま横強が入った。
・台下で下投げ後、ちょっと遅らせて空上すると受け身されても本当てになる。さらに、相手の受け身方向を見てから行動できるのも良き。
・下投げ上強確定するか微妙だな~って時もN回避読みブーメラン。
・爆弾復帰安定させよう。特に画面の一番右下左下の時。カメラの位置が相手によってずれるのでもう手に覚えさせる。相手を見ながらできるように。
・空後一段回転切り。
・反確をしっかりとる。特に回転切りや横スマでとれるやつは逃さない。
・ジャンプ読みで空前や空上をする頻度を増やす。
・崖奪いができると3戦目の3ストック目とかに決まりやすいらしいのでトレモがんばる。
・空Nを見せて掴みを通す→やっぱり透かし掴みとか
・こちらが背を向けた時にガードお見合いになったら反転掴みをやってみる。
・崖飛び出して反転回転切り復帰阻止強いからやってみよう。
・崖掴みから崖離し空下で真下からの相手に復帰阻止。
メイト1400ですって言ったらうまいからもっと上行けますよって言われたからがんばる;;; うれしい;;;;