どさんこ tips

動画制作とかゲームとか

rinku

格上のリンク使いの方とやれたのでメモ

 

 

・下強からN回避読みでブーメランとか熱いかも。今回はたまたま横強が入った。

 

・台下で下投げ後、ちょっと遅らせて空上すると受け身されても本当てになる。さらに、相手の受け身方向を見てから行動できるのも良き。

 

・下投げ上強確定するか微妙だな~って時もN回避読みブーメラン。

 

・爆弾復帰安定させよう。特に画面の一番右下左下の時。カメラの位置が相手によってずれるのでもう手に覚えさせる。相手を見ながらできるように。

 

・空後一段回転切り。

 

・反確をしっかりとる。特に回転切りや横スマでとれるやつは逃さない。

 

・ジャンプ読みで空前や空上をする頻度を増やす。

 

・崖奪いができると3戦目の3ストック目とかに決まりやすいらしいのでトレモがんばる。

 

・空Nを見せて掴みを通す→やっぱり透かし掴みとか

 

・こちらが背を向けた時にガードお見合いになったら反転掴みをやってみる。

 

・崖飛び出して反転回転切り復帰阻止強いからやってみよう。

 

・崖掴みから崖離し空下で真下からの相手に復帰阻止。

 

メイト1400ですって言ったらうまいからもっと上行けますよって言われたからがんばる;;; うれしい;;;;

スマブラの技構成

前まで僕ポケモンやってたわけなんですけど、

 

ポケモンの第5世代に例えると、

バンギラスボルトロスが選出画面で見えてる状態のガブリアス

パルシェンウルガモスが選出画面で見えてる状態のガブリアス

キュウコンボルトロスが選出画面で見えてる状態のガブリアス

ユキノオーが選出画面で見えてる状態のガブリアス

 

これら4つのガブリアスを熟練のトレーナーなら型を簡単に見極められそうですよね。

・バンギガブボルトと並んだらタスキ電磁波バンギから展開する砂隠れ身代わりガブリアス

・パルウルガと並んだらタスキステロガブ。もっと言うとパルシェンの起点にならない流星群持ち。いわゆるメテオガブの可能性もある。

キュウコンボルトガブと並んだらいわゆる逆電磁砂。相手のバンギラスを誘ってボルトロスが電磁波を撒いてガブが身代わり剣舞する。残飯の最大回復効率+Bに振ってポイヒガッサのローキック耐え調整の209ガブなんてものもいました。

・ノオーガブと言えばいじっぱりスカーフガブリアス。ノオーガブサンダーが有名ですね。もっと言うとサンダーはローブシンに強いめざ飛行。雨パに強い並びでした。

 

また、バンギガブのガブと言っても、風船ドリュウズに強い竜ジュエルガブ、回避率に特化した粉ガブ、ドラゴン技はダブルチョップにするか逆鱗にするかとかいろいろ状況ごと、構築ごとにケアしなければいけない型も無限に存在します。

でも、様々な知識、経験、流行によってそれをある程度型を絞り込めます。

 

それはスマブラも同じで、

マリオ一つ取ってもいろんな状況におかれるマリオがいるわけです。

復帰阻止のマリオ、ニュートラルのマリオ、コンボ中のマリオ、着地狩りのマリオなどなど。

ガブリアスの型をある程度絞り込めるのと同様に、マリオだって試合中の中でとれる行動が変化していきます。

 

(偽装パーティとかもあってポケモンはめちゃ複雑だから、便宜上めちゃくちゃ簡略化していうけど、)バンギガブと並んでてガブがスカーフやハチマキであることは考えにくい。おそらくバンギラスが初手電磁波を撒いてくるんだろう。また、バンギラスは相手のガブやハッサムに逆に起点にされないように冷凍ビーム、大文字などを持ってる可能性が高いだろう。

また、こちらの構築に鋼タイプが3体いて安易に逆鱗を打ってくるとは考えにくい。

 

これをスマブラで考えると、ニュートラル状態のマリオがいきなりDAや空前で差し込んでくるとは考えにくい。ファイアボールを撒きながら様子見してくる可能性が高いだろう。

また、こちらのファイターは飛び道具を持っておらず、こちらからマリオに攻め込まなくてはならないので、マリオは差し返しで掴みや空中攻撃からリターンを取ってくるのではないか。

などなど状況やこちらのファイターと関連づけて相手のマリオの行動を考えることができる。

 

これはポケモンで相手のポケモンの型を想定しながら選出画面の段階で試合内容をある程度予測して、選出ポケモンを選び、対戦をする、という行為に似ているなと思ったので、忘れないように書き記した次第です。

 

俺以外わからなくても別に良き。

ポケモンそこそこガチでやってた俺の感覚だから。

オフ 対ネス

昨日とおそとやったのでメモ。

 

・空上に引っかかると2~3回空上がつながるので、特に空対空で当てられないように注意。ジャンプ上がりにも空上を置かれているケースがある。

 

・台上にいるときに空上で撃墜されるシーンがあったので、台上でガードを貼る。ディレイでの読み合いになるので、そこで読み負けたらある程度しゃーない。

 

・回避上がり、内回避にPKFが刺さっているシーンが何回か見受けられた。

 

・空Nを減らして飛び道具を増やしたのはよかった。

 

・結構DA見えて反確とれたので、そこはオフだな~って思った。オンであまり見えないので不安だったけどよかった。

 

・爆弾のピタゴラスイッチが前より全然できててよかった。前投げ爆弾起爆や弓矢で爆弾ずらして起爆などなど。今度は空Nキックで爆弾蹴って復帰√を制限したい。

 

・とっさの爆弾復帰ができていなかったので要注意。また、中程度の吹っ飛ばしで中途半端な位置で爆弾を生成して空前で撃墜されるシーンや、爆弾を落としたところにPKTが当たって撃墜したシーンもあったので、爆弾復帰はルーペくらいの位置でないと危険だと思った。

 

・こちらが戦場すま村拒否、向こうが終点を拒否すると、こちらはPS2かカロスを選ぶ。村と街は横が狭いので崖外の空前ですぐに撃墜されてしまうのではという懸念があるので選びづらい。また、ネスが選ぶとしたら小戦場になるので、小戦場でも要練習。

対ロボ

TKT先輩と10戦やったので、熱いうちにメモ

 

・空Nに空Nは負けるため、しっかりガードするか空前や空上で判定勝ちを狙う。

 

・コマキャッチ要練習。

 

・ライン無い時にコマ持ち空N当てられると崖外で横Bもらってそのまま憤死するので気を付ける。

 

・崖外でまったり爆弾作ってると太ビームやコマで撃墜されるので、爆弾生成時にロボの挙動をよく見る。

 

ルキナばりの下強ダウンから下スマがあるので、めちゃむずいけど気合で受け身取ろう。

 

・下強連打にはガーキャン上B。

 

パルテナばりの空上があるので、浮かされたら気合で回避しよう。

 

・崖スキップして上空から帰られると苦しいので、爆弾含めて着地狩りの読み合いは頑張る。選択肢は、爆弾起爆、上強、空上、DA。

スネークより空中横機動が偉いので、DAはなかなか当てづらい。

 

・上B復帰の時に崖つかまらずに空前とかでちょっかいをかけてくることがある。しかし、ガードから回転切りまで当たれば燃料回復せずに外にまた飛ばされるのでチャンスでもある。

 

・下から帰ってくるときはもっと復帰阻止行ってもいい気がする。

メンヘラ記事

ゆーほどメンヘラでもないけど。

 

去年の11月から2か月に1回ぼくの病気に効く薬をインジェクションGXするようになったわけなんだけど、医療費の手帳見たら1回でウン十万円って書いてあるわけよ。

 

それは国の税金から出されてるわけで。

 

ぼくは納税してるみんなに生かされてる人間の分際なので、多少なりとも社会に貢献しなきゃいけないわけ。

 

それはぼくが作るものでみんなに有意義な時間を届けるっていうこと。

 

でも日本国民全員に有意義な時間を届けるっていうのはまあ一人だとなかなか難しい。

 

じゃあ、ぼくの手の届く範囲でできる限り多くの人に届けよう。

 

それを達成するには、ぼくがもともと一定のスキルを持ってる動画という媒体で、ジャンルはぼくという人間を形作ったゲームというジャンルに届けたいって思うわけ。

 

 

何年後になるかわからんけど、がんばりましょーねー。

セフィ

気づいたこと。

 

・崖離し空前で上がりすぎ。もっとジャンプ上がりとその場上がり信用して。

 

・拒否とリターン得るのを同時にやらなきゃいけない。

 

・ちびキャラの崖狩りで上スマやっても回避上がりにあたらない。